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retro arcade en cuarto milenio. email a iker jimenez (maldita castilla, garoudan y streets of rage remake)

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Post  cabo-hicks Tue Oct 02, 2018 3:03 pm

hola amigos, hace tiempo que no estoy muy activo por aqui.

pues nada, que ayer en el programa de misterio "cuarto milenio", temporada 14 episodio 5, hablaron en una nueva seccion llamada "retro arcade", del berzerk. y su famosa leyenda negra de gente que murio tras poner el record en la high score.

pense que,  era una buena ocasion para mandar un email al programa, para ver si, aunque fuera de casualidad, Iker jimenez, le daba un poco de fama a 3 juegazos españoles que pienso que merecen mas reconocimiento y ser reivindicados.

entre ellos, maldita castilla y garoudan, de locomalito, y por supuesto el streets of rage remake de bombergames.

no se yo si me haran caso... por desgracia sorr no trata de misterio como si los otros 2 juegos, inspirados en leyendas y libros mediavales (mas llamativos para el programa) pero seria genial que, aunque fuese de pasada, mencionase los 3 titulos. ¿no creeis?.

maxime cuando sega en 2011 trato tan malamente a bomberlink por lanzar un juego homenaje gratuito tras 8 años de trabajo.


aqui teneis el email que les he escrito...  saludos. Wink

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Estimado Iker, sobre el tema del retro arcade... me gustaria comentarte la existencia de 3 juegos españoles bastante buenos. y que, sin duda alguna, serian mas que dignos de ser mencionados en tu programa, aunque sea fugazmente.

1) maldita castilla de locomalito.
inspirado en...

Mitos, pinturas, códices y lugares de la antigua España, especialmente del Reino de Castilla. El Amadís de Gaula, el mejor libro de caballería jamás escrito. y en Recreativas de los 80 como Ghost'n'Ghost de capcom.
de pero echo desde cero, el juego transcurre en una castilla llena de zombies y criaturas miticas. entre los jefes cabe destacar el quijote.

https://www.locomalito.com/es/maldita_castilla.php
https://www.youtube.com/watch?v=l8AP97vxKGY

el juego es gratuito, y es un homenaje a los arcades de aquella epoca.


2) garoudan de locomalito.

transcurre en las canarias, y esta inspirado en los mitos locales de Achamán and Guayota sobre un antiguo ser alado del estilo de godzilla, que ataca las islas por la contaminacion causada por los hombres.

https://www.locomalito.com/gaurodan.php
https://www.youtube.com/watch?v=U6UEFezct0g


3) streets of rage remake, de bombergames. (eduard luna bolaños)

homenaje al mitico beat em up de sega, "streets of rage", el juego se realizo durante 8 largos años. es un remake de la trilogia streets of rage.

incluye todos los personajes jugables de la saga, reactualizacion de los graficos, efectos digitales, remakes de la musica echa por compositores amateurs, multitud de fases y caminos seleccionables, varios finales y muchisimo cariño, dedicacion y trabajo.

por desgracia, aun siendo completamente gratuito, el juego fue prohibido por sega a su salida en 2011. 
y eso que hacia mas de 25 años que no sacaban un nuevo episodio.

actualmente, acaban de anunciar oficialmente streets of rage 4. secuela creada por otra compañia indie y con licencia oficial de sega.

sin embargo, el impresionante remake creado por bombergames, y sobretodo por Eduard luna bolaños (su unico programador), es una obra maestra patria. pues fue realizado en barcelona.

https://www.vidaextra.com/accion/streets-of-rage-remake-por-fin-se-ha-completado-descargalo

http://www.bombergames.net/
https://www.youtube.com/watch?v=ncC9fkGwGfU

en caso de querer contactar con el, recomiendo que usen facebook en lugar del viejo correo de su abandonada web. o atraves de la comunidad oficial donde quizas podrian contactarlo:

http://www.sorrcommunity.com/t27-downloads-streets-of-rage-remake-v5-1-ports-and-soundtrack

saludos y felicidades por el programa.
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pd:
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una lastima que bomberlink nunca sacase el juego de forma abierta. o crease un editor de personajes.

comprendo sus razones, pero como siempre dije, podria haber tenido mucho eco su engine en el mundillo retro...
e incluso ser el empujon para remakes de golden axe y muchos otros juegos.

tampoco se llego a crear aquel famoso modo rpg, donde podriamos subir de nivel.
algo bastante indispensable hoy en dia, para juegos beat em up. como castle crashers. que hacen mas interesantes estos juegos, y que duren mas tiempo.

la buena noticia, es que el engine openbor ha crecido una barbaridad. asi que todas estas cosas podrian ser implementadas en no mucho tiempo.

pero es una pena, que el fabuloso engine de bomberlink, no vaya a tener mas usos que el del propio sorr.

aunque es bastante probable que a dia de hoy, el engine openbor ya lo haya superado en capacidades o gestion de memoria.

antes de que nadie se me tire al cuello... XD, no pretendo que bomberlink cambie de idea. no creo que eso vaya a pasar. solo muestro mi pesar y mi opinion.

de todos modos, seguramente el engine de sorrv5 ya se haya quedado atras si lo comparamos con el del openbor.
que continua siendo actualizado año tras año con nuevos scripts y funciones, y que cada vez se ve mas y mas alucinante.

el ultimo mod que vi de final fight, permitia como 25 personajes, una salvajada. y ultimamente aparecen remakes como "final fight and cadillacs" bastante parecidos a las arcades. esto es para que veais cuanto ha cambiado el openbor desde el 2011 cuando salio sorr... Smile

saludos a todos. Wink

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Post  mariocanales Mon Jan 13, 2020 3:35 pm

y q paso? te dieron bola o no pescaron los del programa?

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