SorR Community
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Objetos personalizados

3 posters

Go down

Objetos personalizados Empty Objetos personalizados

Post  Cm_Blast Mon Jun 15, 2015 1:17 pm

Finalmente encontré encontré las notas con la información de los números que usan los objetos, tenía una versión de sorr5.1 sin descomprimir que contenía dichas notas, así que entre eso y mirando Rescue Metro City intenté hacer algo.

De momento mi mod de Kings of Dragons tiene ya sus objetos personalizados.

El primer problema que encontré es que los objetos de KOD son demasiado pequeños. Blaze si podía golpearlos, pero axel1 solo era capaz de golpearlos si usabas la patada de finalizador de combo o el 3º golpe del mismo; también un Slum se quedó atascado porque intentaba en vano destruir un objeto que le impedía el paso, por ello aumenté a 40 de altura el tamaño de la imagen (los cofres siguen manteniendo su tamaño original). Con esto todos parecen poder golpearlos sin problemas. Quizás me excedí con el tamaño y con haberlo hecho entre 25-30 de altura hubiera bastado, pero bueno, aún estoy en fase de aprender.

Otra cosa que he visto es que falta información en las notas. Dice que la caja grande "Crate" sólo tiene un número, ya que a diferencia de bidones y otros objetos este "Crate" no se mueve del sitio y sólo cuenta con una única imagen. Cuando le golpeas parpadea y desaparece, no se abolla ni se rompe. Sin embargo se generan fragmentos de madera que se dispersan en todas direcciones, y eso no está indicado.


Last edited by Cm_Blast on Sat Jul 04, 2015 4:34 pm; edited 4 times in total

Cm_Blast
Forum Elder

Posts : 446
Join date : 2013-02-16

Back to top Go down

Objetos personalizados Empty Re: Objetos personalizados

Post  Cm_Blast Sat Jul 04, 2015 2:23 pm

Hago doble post porque tras algo de investigación he sido capaz de llenar algunos huecos que había en las notas con respecto a los objetos, para aquel que tenga interés:

Según la información:
Crate -> 484
Habría que añadir que se puede generar escombros de esta caja usando el número 485. Sólo utiliza un tipo de escombros, pero genera un buen número de ellos.

Phone booth -> 470 broken : 486
En este caso ocurre lo mismo, la cabina de teléfono genera fragmentos de la misma, que están en los números 471,472 y 473. Además como apunte debo decir que el escombro 471 suele ser más numeroso que el 472 y este más que el 473.
473 suele crear 1-2
472 suele crear 2-3
471 crea 3 o más.

Finalmente:
Statue B -> 199
Idéntico a "Crate", pero este genera dos escombros distintos que van en los números 300 y 301.
No parece que predomine ninguno de los dos, generándose 3-4 para ambos casos.

Cm_Blast
Forum Elder

Posts : 446
Join date : 2013-02-16

Back to top Go down

Objetos personalizados Empty Re: Objetos personalizados

Post  Don Vecta Sun Jul 05, 2015 9:01 am

Gracias, muy útil.

_________________
Objetos personalizados Signature_zps2ad5949e
Withering Surface Entertainment presents: H.U.N.T.E.R. with its DLC Stories: Subway Mayhem & A Cold Quest for Peace. Adam's Story (main designer), Rushing Beat Remake, Final Fight CD Mini-mod(e), Double Dragon II The Revenge Megamix.
Don Vecta
Don Vecta
Moderator

Posts : 1866
Join date : 2013-01-10

Back to top Go down

Objetos personalizados Empty Re: Objetos personalizados

Post  Cm_Blast Thu Jul 09, 2015 4:44 pm

traigo más números, estos son para los bidones que caen y para los que aparecen rodando por el escenario.

Los bidones que caen utilizan los número 210* al 213.

Para los bidones rodantes utilizan los números 204* al 209.

*Si el número 210 o el 204 no está, el juego usará los objetos por defecto, esto quiere decir que si tenemos del 205 al 209 el juego seguirá mostrando los bidones normales, hace falta el 204 para que empiece a verse los cambios.

De primeras y, aparte de lo obvio, sería posible hacer que los bidones rodantes fueran "un enemigo". Seguro que hay buenos ejemplos de juegos con enemigos que avancen por pantalla y que sólo te den un golpe o mueran en uno.

Pd: Cuando un bidón que cae es golpeado este vuela en dirección hacia donde lo golpeaste en forma de bidón abollado. Me temo que no existe la manera de sustituir la original.

Cm_Blast
Forum Elder

Posts : 446
Join date : 2013-02-16

Back to top Go down

Objetos personalizados Empty Re: Objetos personalizados

Post  Don Vecta Fri Jul 10, 2015 8:37 pm

Creo que toca incluir esto en la guía en inglés tambien.

Entonces no se han descubierto los frames para los barriles rotos que han sido golpeados?

_________________
Objetos personalizados Signature_zps2ad5949e
Withering Surface Entertainment presents: H.U.N.T.E.R. with its DLC Stories: Subway Mayhem & A Cold Quest for Peace. Adam's Story (main designer), Rushing Beat Remake, Final Fight CD Mini-mod(e), Double Dragon II The Revenge Megamix.
Don Vecta
Don Vecta
Moderator

Posts : 1866
Join date : 2013-01-10

Back to top Go down

Objetos personalizados Empty Re: Objetos personalizados

Post  Cm_Blast Fri Jul 10, 2015 9:48 pm

Don Vecta wrote:Creo que toca incluir esto en la guía en inglés tambien.

Entonces no se han descubierto los frames para los barriles rotos que han sido golpeados?

llené el fpg edit con 999 imágenes y seguía apareciendo la imagen del barril por defecto.

Cm_Blast
Forum Elder

Posts : 446
Join date : 2013-02-16

Back to top Go down

Objetos personalizados Empty Re: Objetos personalizados

Post  Cm_Blast Wed Jul 15, 2015 10:46 pm

Más números.

Para empezar, esta vez estuve completamente seguro de poner 999 imágenes, así que los bidones que caen siempre van a crear el bidón abollado por defecto, nada que hacer ahí. Lo mismo con los fragmentos que aparecen al explotar los barriles del Sor 2, esos también siempre son los mismos y siempre por defecto. Sin embargo he encontrado más números que faltaban.

Primero la valla que bloquea la carretera (Road Block Sor 1).

* Road block Sor1 -> 467 broken : 469
--> añadimos el número 468, ya que al golpear este objeto se parte en 2 (abollados), en vez de tan sólo 1 cómo ocurre con los del Sor 2 y 3.

Pila de ruedas (Tire Stack): Usa el 474 y se generan 4 fragmentos (vease ruedas originalmente) para el 475
Salvavidas (Preservers ): lo mismo que el anterior, números 183 para el objeto y 184 para los 4 que se generarán después.

Planta en la maceta (Plant) -> 154 para el objeto, 155 cuando es golpeado y el 153 (ojo, no el 156) para las hojas que suelta al ser golpeado.

Para terminar añadir un último número a los muros, ya que estos también generan escombros.
* Wall -> 191,192,193,194 broken : 195 --> Para los escombros usar el 196.

Con esto creo que he cubierto prácticamente todos los objetos.
Además con 999 imágenes probé otras cosas como los coches, el tren, lata en el suelo, pájaro... (todo lo que hay en la parte "events" y "extra" a la derecha de Sormaker); y nada cambia.
Sólo cambian bidones que caen-rebotan, el cubo de basura que al golpearlo sale corriendo un gato (el del gato que asoma la cabeza ese tampoco se puede cambiar) y el "Trolley".

Cm_Blast
Forum Elder

Posts : 446
Join date : 2013-02-16

Back to top Go down

Objetos personalizados Empty Re: Objetos personalizados

Post  Don Vecta Thu Jul 16, 2015 5:19 am

Gracias. Información muy útil. <3

_________________
Objetos personalizados Signature_zps2ad5949e
Withering Surface Entertainment presents: H.U.N.T.E.R. with its DLC Stories: Subway Mayhem & A Cold Quest for Peace. Adam's Story (main designer), Rushing Beat Remake, Final Fight CD Mini-mod(e), Double Dragon II The Revenge Megamix.
Don Vecta
Don Vecta
Moderator

Posts : 1866
Join date : 2013-01-10

Back to top Go down

Objetos personalizados Empty Re: Objetos personalizados

Post  Don Vecta Fri Aug 21, 2015 7:19 pm

Hice la lista de objetos rompibles completa en inglés AQUÍ. Por favor, checa si he omitido algo, si no, hazme favor de corregirlo. Gracias.

_________________
Objetos personalizados Signature_zps2ad5949e
Withering Surface Entertainment presents: H.U.N.T.E.R. with its DLC Stories: Subway Mayhem & A Cold Quest for Peace. Adam's Story (main designer), Rushing Beat Remake, Final Fight CD Mini-mod(e), Double Dragon II The Revenge Megamix.
Don Vecta
Don Vecta
Moderator

Posts : 1866
Join date : 2013-01-10

Back to top Go down

Objetos personalizados Empty Re: Objetos personalizados

Post  Don Vecta Fri Aug 21, 2015 7:39 pm

A ver, triple post porque puedo, jeje:

1) A ver, prueba el objeto 203 para el bidón golpeado de los que caen.
2) Para el pedazo de bidón explosivo de SOR intenta el número 152, y del 229 al 234.

_________________
Objetos personalizados Signature_zps2ad5949e
Withering Surface Entertainment presents: H.U.N.T.E.R. with its DLC Stories: Subway Mayhem & A Cold Quest for Peace. Adam's Story (main designer), Rushing Beat Remake, Final Fight CD Mini-mod(e), Double Dragon II The Revenge Megamix.
Don Vecta
Don Vecta
Moderator

Posts : 1866
Join date : 2013-01-10

Back to top Go down

Objetos personalizados Empty Re: Objetos personalizados

Post  Cm_Blast Fri Aug 21, 2015 7:48 pm

Don Vecta wrote:A ver, triple post porque puedo, jeje:

1) A ver, prueba el objeto 203 para el bidón golpeado de los que caen.
2) Para el pedazo de bidón explosivo de SOR intenta el número 152, y del 229 al 234.

El otro post en inglés está completo.

Probado y no.

En su día puse 999 imágenes para comprobar si alguna lo cambiaba y no vi ningún cambio visual.

Cm_Blast
Forum Elder

Posts : 446
Join date : 2013-02-16

Back to top Go down

Objetos personalizados Empty Re: Objetos personalizados

Post  Saven Sat Sep 19, 2015 5:15 pm

Don Vecta wrote:A ver, triple post porque puedo, jeje

Surprised

Triple publicación? ¡Bueno, yo nunca! Razz
Saven
Saven
Moderator

Posts : 1344
Join date : 2013-01-09
Location : Streets of Rage

Back to top Go down

Objetos personalizados Empty Re: Objetos personalizados

Post  Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

Back to top


 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum